El parche de Black Ops Cold War contrarresta la mayoría de las armas OP del juego

El parche de la temporada 1 de Black Ops Cold War finalmente está aquí, y algunas de las armas más OP del juego están siendo nerfeadas.

Di lo que quieras sobre Treyarch, el desarrollador de Black Ops Cold War es bueno para nerfear las armas más dañadas del juego. Anteriormente, el MP5 se ajustó para dar cuenta de su increíble popularidad en el juego.

Ahora, algunos de losmejores armas para usar después del nerf MP5están siendo golpeados por sus propios nerfs. Según las nuevas notas del parche del juego, algunas de las Las mejores armas de la Guerra Fría están sufriendo un impacto significativo.

Black Ops Cold War Nerfs el AUG, M16, AK47 y más

AGO

AUG Black Ops Guerra Fría
(Fuente: Treyarch)

El AUG, AKA Tactical Rifle Charlie, fue sin duda uno de los armas más fuertes en la Guerra Fría . Los jugadores podían eliminar enemigos con una sola ráfaga de fuego, y era innegable que era demasiado poderoso.

Ahora, el AUG tiene un multiplicador de disparos a la cabeza más bajo, así como una reducción de su rango efectivo. Si eso no fuera suficiente, la velocidad de disparo también está disminuyendo, y el Barril de la Fuerza de Tarea de 19,8 ″ no aumentará el daño tanto.

M16

M16 Black Ops Guerra Fría Nerf
(Fuente: Treyarch)

Aunque es un poco menos popular que el AUG, el M16 es otro rifle táctico que era demasiado bueno para no nerfear. Esta pistola también se está reduciendo a su alcance máximo efectivo.

También está obteniendo una velocidad de disparo reducida, por lo que los jugadores tendrán que esperar más tiempo para la segunda ráfaga si la primera no logra matar a un objetivo.



Además, se han ajustado los ajustes del cañón para ambos rifles tácticos que apuntan a la velocidad de disparo. Este parche es un nerf importante para los rifles tácticos en general, pero con suerte los mantendrá efectivos a medio alcance.

SI 47

(Fuente: Treyarch)

El AK-47 es una de las armas más utilizadas en cualquier FPS, y Black Ops Cold War no es una excepción. Desafortunadamente, el popular rifle de asalto ahora es un poco peor que antes del parche.

El nerf del AK-47 reduce el multijugador de disparos a la cabeza, así como el daño en el barril Spetsnaz RPK de 20 ″. Aquellos que usan el arma van a querer encontrar un nuevomejor armamento de AK-47 en la Guerra Fríapara mantenerse por delante de la competencia.

Halcón 77

Black Ops Cold War Hauer 77 Nerf
(Fuente: Treyarch)

Este parche también ha sido devastador para los fanáticos de las escopetas, ya que el Hauer 77 ahora tiene una disminución en el rango de daño. Es más, el Task Force Barrel de 25,2 ″ no ayudará tanto como antes cuando se trata de aumentar ese rango.

Esto tiene sentido, ya que las escopetas estaban en un lugar demasiado poderoso. Sin embargo, ahora tendrás que estar excepcionalmente cerca de tu oponente cuando aprietes el gatillo.

Gallo SA12

Black Ops Guerra Fría Gallo Nerf
(Fuente: Treyarch)

El nerf del Gallo SA12 puede doler más que nada, ya que fue uno de losmejores armas en Black Ops Cold War Zombies. Ahora, esto también tendrá un rango de daño reducido y una velocidad de disparo más baja.

Es más, el beneficio de rango de daño para el Barril de la Fuerza de Tarea de 24.8 ″ también se está reduciendo. Y además de eso, los accesorios de cañón que mejoran la velocidad de disparo de las escopetas se están ajustando en consecuencia.

Notas completas del parche de la temporada 1 de Black Ops Cold War

Para el resto de las notas del parche de la temporada 1 de Black Ops Cold War, no busques más que aquí. Lamentablemente, no hay señales de El próximo modo clasificado de Black Ops Cold War .

Pero si desea aprovechar al máximo la nueva actualización antes Fecha de lanzamiento de Black Ops Cold War Season 2 , te tenemos cubierto. Aquí está cómo subir de nivel tu Pase de batalla de la Guerra Fría y la Zona de Guerra rápidamente .

Las notas completas del parche Black Ops Cold War se pueden encontrar a continuación, cortesía de Treyarch :

Notas del parche:Guerra Fría de Black Ops,Zona de guerray contenido de la primera temporada

Lea a continuación las notas del parche para nuestra últimaGuerra Fría de Black Opsactualización del juego, así como todo el contenido nuevo y las experiencias que se pueden esperar enGuerra Fría de Black OpsyZona de guerracuando la temporada uno caiga el 16 de diciembre.

Notas del parche de la temporada 1 de Black Ops Cold War
(Fuente: Treyarch)

* = Indica contenido o función disponible al comienzo de la primera temporada.

GLOBAL

Pase de batalla *

  • Hasta 100 niveles de elementos desbloqueables disponibles en el sistema de pase de batalla al comienzo de la temporada uno, incluidas dos armas gratuitas (Mac-10 en el nivel 15, Groza en el nivel 31), además de nuevos aspectos de operador, planos de armas, pistas de guerra, 1300 Puntos COD, tokens 2XP y más.
  • El progreso del sistema de pases de batalla de la Guerra Fría de Black Ops se puede obtener enGuerra Fría de Black Ops,Zona de guerra, yGuerra modernaal comienzo de la primera temporada.
  • Los diseños de vehículos desbloqueados serán únicos para cada juego (Guerra Fría de Black OpsyZona de guerra).

Progresión*

  • Progresión del juego cruzado
    • La progresión del jugador se sincronizará enBlack Ops Guerra Fría, Warzone,yGuerra modernaal comienzo de la temporada uno en función de su nivel de temporada actual enGuerra Fría de Black Ops.
    • Todos los desbloqueos anteriores deGuerra Fría de Black OpsyGuerra moderna(armas, ventajas, rachas de puntuación o rachas de muertes) permanecerán desbloqueadas.
    • 1,000 nuevos niveles de temporada disponibles al comienzo de la temporada uno después de completar los rangos militares.
  • Progresión de la temporada uno
    • Nivel 50: Nuevo prestigio, emblema, llave de prestigio, plano de arma, salto de nivel del pase de batalla
    • Nivel 100: Nuevo prestigio, emblema, llave de prestigio, salto de nivel del pase de batalla
    • Nivel 150: Nuevo prestigio, emblema, llave de prestigio, salto de nivel del pase de batalla
    • Nivel 200: Nuevo prestigio, emblema, llave de prestigio, salto de nivel del pase de batalla, tarjeta de visita de maestro de prestigio, todos los desafíos de temporada desbloqueados
    • Nivel 250-1,000: Nueva llave de prestigio cada 50 niveles

Desafíos *

  • Desafíos de temporada
    • Se agregaron conjuntos únicos de 20 desafíos de temporada tanto para multijugador como para zombis.
    • Los desafíos se desbloquean cada 10 niveles de temporada, y todos los desafíos de temporada se desbloquean en el nivel 200.
    • Una vez desbloqueados, los jugadores pueden seguir progresando para completar estos desafíos durante temporadas futuras.
    • Nuevas tarjetas de visita disponibles para completar todos los desafíos de temporada, además de una tarjeta de visita maestra para completar el conjunto completo cada temporada.

Misiones del operador *

  • Todos los aspectos de operador vienen con misiones de operador en la primera temporada.
  • Juega MP, Zombies yZona de guerrapara ganar recompensas de XP adicionales y variantes de diseño de operador.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

CEBOLLA

  • Se solucionaron varios problemas de la interfaz de usuario.

MULTIJUGADOR

Multijugador de Call of Duty
(Fuente: Treyarch)

Mapas

  • Los pinos (6v6) *
    • Llegando a la rotación de mapas Core y Hardcore al comienzo de la Temporada Uno.
  • Incursión (6v6) *
    • Llegando a la rotación de mapas Core y Hardcore al comienzo de la Temporada Uno.
  • Día festivo de Nuketown '84 (6 contra 6) *
    • Llegando a la rotación de mapas Core y Hardcore al comienzo de la Temporada Uno.
    • Disponible en la lista de reproducción Nuketown ’84 Holiday 24/7 al comienzo de la primera temporada. Hardcore Nuketown ’84 Holiday también está disponible en Quick Play.
    • Reemplaza a Nuketown ’84 durante el evento navideño de la primera temporada.
  • Mapas de tiroteos (2v2) *
    • Llegando al modo Gunfight al comienzo de la primera temporada:
      • Programa de juegos
      • Misiles balísticos intercontinentales
      • Subterraneo
      • KGB
  • Nuketown ’84 (6 contra 6)
    • Generaciones ajustadas para reducir la generación en líneas de visión más largas para reducir las trampas de generación.
    • Se agregaron engendros dentro y alrededor del mapa para reducir la aparición de trampas.

Modos de juego

  • Tiroteo *
    • Disponible al comienzo de la primera temporada.
    • Enfrentamientos 2v2. El primer dúo en ganar seis rondas gana el partido.
    • Incluye cuatro mapas nuevos: Game Show, ICBM, U-Bahn y KGB.
  • Prop Hunt *
    • Disponible al comienzo de la primera temporada.
    • Un equipo de cazadores recorre el mapa en busca del otro equipo disfrazado de accesorios en todo el entorno.
    • La lista de mapas incluye The Pines, Cartel, Checkmate, Moscú, Nuketown '84 Holiday y Garrison.
  • Punto difícil
    • Se agregaron engendros adicionales para todas las zonas de Hardpoint en Crossroads Strike.
    • Engendros ajustados para la zona 2 de Hardpoint en Moscú.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían capturar un Hardpoint fuera de la casa amarilla en Nuketown '84.
  • Dominación
    • Se solucionó un problema por el cual los límites de la zona se mostraban como disputados antes de que comenzara la ronda.
    • Se solucionó un problema en el que el locutor indicaba incorrectamente una línea de 'casi ganada' para el equipo perdedor.
  • Gratuita para todos
    • Los jugadores ahora se unirán a las partidas que ya están en progreso con menos frecuencia.
  • Busca y destruye
    • El punto de referencia de la bomba ahora se desvanecerá cuando esté en la línea de visión.
  • Control
    • La Defensa de horas extras ahora se otorgará al equipo que tenga menos muertes totales durante las 4 rondas anteriores.
    • Se eliminaron varios engendros de defensores que estaban demasiado cerca de la zona A en Garrison.
  • VIP Escort
    • Se solucionó un problema por el cual el modelo en tercera persona del VIP no coincidía con su vista en primera persona durante Exfil.
  • Fireteam
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos del HUD de misiles de crucero se reproducían mientras se estaba en el menú superior de generación de equipos de fuego.
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos del HUD superior de la aparición de equipos de fuego estaban presentes durante la mejor reproducción.
    • Se corrigió un bloqueo raro en Fireteam: Dirty Bomb relacionado con la Torreta Centinela.
  • Juegos personalizados
    • CDL Control
      • Se redujo el tiempo de captura de 60 segundos a 45 segundos.
      • Se solucionó un problema por el cual la IU de vidas restantes no mostraba correctamente la cantidad correcta de vidas.
  • Raid the Mall
    • Disponible al comienzo de la primera temporada. Incluye un moshpit de modos 6v6 en Raid y The Pines.
  • Tiroteo
    • Disponible al comienzo de la primera temporada.
  • Prop Hunt
    • Disponible al comienzo de la primera temporada.
  • Día festivo de Nuketown ’84 24 horas al día, 7 días a la semana
    • Disponible al comienzo de la primera temporada. Incluye un moshpit de modos 6v6 en Nuketown ’84 Holiday.

Armas

  • Nuevas armas *
    • Mac-10 SMG disponible de forma gratuita en el nivel 15 en el sistema Battle Pass al comienzo de la temporada uno.
    • Rifle de asalto Groza disponible de forma gratuita en el nivel 31 en el sistema de pase de batalla al comienzo de la temporada uno.
  • Rifles de asalto
    • SI 47
      • Multiplicador de disparos en la cabeza reducido.
      • Daño reducido para barril Spetsnaz RPK de 20 ″.
    • Guerra 6
      • Multiplicador de disparos en la cabeza reducido.
    • Hecho 1
      • Mayor rango de daño.
      • Retroceso reducido.
  • Metralletas
    • Milán 821
      • Mayor rango de daño efectivo.
    • KSP 45
      • Mayor rango de daño efectivo.
    • Rana mugidora
      • Mayor rango de daño efectivo.
  • Rifles tácticos
    • M16
      • Alcance efectivo máximo reducido.
      • Cadencia de fuego reducida.
    • Rifle táctico Charlie
      • Multiplicador de disparos en la cabeza reducido.
      • Alcance efectivo máximo reducido.
      • Cadencia de fuego reducida.
      • Se redujo el daño del Barril de la Fuerza de Tarea de 19,8 ”.
    • Archivos adjuntos
      • Accesorios de barril ajustados que mejoran la velocidad de disparo de los rifles tácticos.
  • Ametralladoras ligeras
    • M60
      • Mayor velocidad de ADS.
      • Mayor velocidad de intercambio de armas.
  • Rifles de francotirador
    • Rifle de francotirador Charlie
      • Multiplicador de daño aumentado para la parte superior del pecho para permitir una muerte de un solo golpe sin accesorios.
      • 22.6 ″ Tiger Team Barrel ahora aumentará la zona de muerte de un golpe en la parte superior de los brazos.
      • Retroceso ajustado para mayor potencia de disparo.
  • Pistolas
    • Botella doble
      • Mayor rango de daño efectivo.
      • Mayor cadencia de fuego.
  • Escopetas
    • Halcón 77
      • Disminución de los rangos de daño.
      • Se redujo el rango de daño para el Barril de la Fuerza de Tarea de 25.2 ”.
    • Shotgun Bravo
      • Disminución de los rangos de daño.
      • Disminución de la cadencia de fuego.
      • Se redujo el rango de daño para el Barril de la Fuerza de Tarea de 24,8 ”.
    • Archivos adjuntos
      • Accesorios de barril ajustados que mejoran la velocidad de disparo de las escopetas.
  • General
    • Se redujo la cantidad de retroceso del jugador al ser dañado por armas de bala.

Beneficios

  • Chaleco antibalas
    • Reducción de la mitigación de daños explosivos.
  • Adelante Intel
    • Mayor área de minimapa visible.
  • Ninja
    • Se eliminó la protección de la detección de micrófono de campo.
  • Spycraft
    • Se agregó inmunidad total a la detección de micrófono de campo.

Equipo

  • Pregúntale a Granada
    • Daño ligeramente aumentado.
  • Molotov
    • Daño ligeramente aumentado.
  • Stimshot
    • Velocidad de curación reducida.

Actualizaciones de campo

  • Micrófono de campo
    • Ya no detecta usuarios que caminan agachados, ADS caminando o nadando.
  • Gas Mine
    • Daño aumentado.
    • Se eliminó el retardo de detonación.
    • Se redujo cuánto se ralentizará un jugador cuando sea afectado por el gas.

Rachas

  • ARPA.
    • El avión de reconocimiento de gran altitud muestra las posiciones enemigas y sus direcciones en el minimapa.
  • Misil de crucero
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos del HUD de misiles de crucero se mostraban después de una cámara de muerte de misiles de crucero.
    • Se solucionó un problema por el cual el uso de un misil de crucero de un paquete de atención podía borrar la puntuación obtenida para la racha de puntajes de misiles de crucero equipados del jugador.
  • RC-XD
    • Se solucionó un problema que permitía al RC-XD presionar a sus compañeros de equipo.

General

  • Quick Play ahora mostrará la última pestaña seleccionada del jugador entre Core y Hardcore de forma predeterminada.
  • Se solucionó un problema por el cual se aplicaban penalizaciones de fuego amigo por auto-muertes en los modos Hardcore.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara no podía acceder a todo el mapa en Crossroads.

ZOMBIES

Nuevas notas del parche de Zombies
(Fuente: Treyarch)

General

  • Se agregó soporte para pantalla dividida para 2 jugadores.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Se agregaron mejoras de estabilidad para la migración de host.

Armas *

  • Mac-10
    • Mac-10 SMG agregado a Mystery Box con variaciones de rareza / accesorio de armas una vez que se poseyó.
  • Cesta
    • Se agregó el rifle de asalto Groza a Mystery Box con variaciones de rareza / accesorio de armas una vez que se poseyó.

La máquina

  • Apoyo*
    • Misil de crucero
      • Cruise Missile agregado como nueva arma de apoyo a partir de la temporada uno.
  • Tabla de clasificación *
    • Se actualizó la tabla de clasificación de 'Die Maschine' para comenzar a rastrear la Ronda más alta completada en lugar de las Rondas totales completadas.
  • Recompensas de salvamento
    • Premios de rescate de hitos redondos refactorizados para garantizar una distribución más uniforme y una mayor cantidad otorgada a todos los jugadores.
  • Exfil
    • Se solucionó un problema que podía evitar que los zombis llegaran al área de Exfil lo suficientemente rápido como para ser eliminados.
    • Se solucionó un problema que a veces causaba que aparecieran un número excesivo de enemigos Megaton durante el evento Exfil.
    • Se solucionó un problema poco común que podía hacer que el Megatón se quedara atascado fuera del mapa durante el evento Exfil.
    • Se solucionó un problema que permitía completar Exfil mientras estaba en Dark Aether en la lista de reproducción 'Die Maschine 20 Round'.
  • Actualizaciones de campo
    • Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador perdiera la carga en una actualización de campo al intercambiar clases a una que tuviera la misma actualización de campo equipada.
    • Se solucionó un problema por el cual las Mejoras de campo que tienen una duración activa podían avanzar hacia la siguiente carga mientras aún estaban activas.
  • Equipo
    • Se solucionó un problema que impedía que el Cymbal Monkey fuera recogido y apilado automáticamente si ya había uno en el inventario del jugador.
  • Lleva un puñado
    • Se solucionó un problema específico de tiempo que causaba que el Pack-A-Punch dejara de funcionar.
  • CEBOLLA
    • Se solucionó un problema que podía hacer que el mensaje 'Cambiar y adjuntar' apareciera en los mensajes de recogida de armas en circunstancias específicas.
  • General
    • Se cerraron varias áreas de explotación del mapa.
    • Se solucionó un problema que podía hacer que la mano izquierda de un arma de doble empuñadura recibiera mejoras de habilidades de armas.
    • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores hacer ping a la caja misteriosa.
    • Se solucionó un problema poco común que podía evitar que los perros de peste activaran sus efectos visuales de muerte.

Dead Ops Arcade 3

  • Como se Juega
    • Se agregaron varios ajustes de enemigos y armas.
    • Cerró varios exploits de mapas.
  • Tablas de clasificación *
    • Las estadísticas de la tabla de clasificación se restablecen para Solo / Duo / Trio / Quad (derrotas de jefes, puntaje alto, ronda alta) al comienzo de la temporada uno para permitir un nuevo comienzo basado en el ajuste actualizado del juego.

Embestida (PS4 / PS5)

  • Como se Juega
    • Aumento de las tasas de generación de Surge temprano para una experiencia de ritmo más rápido.
    • Llenar el medidor de sobretensión ahora limpia inmediatamente el área.
  • Mapas
    • Los Pinos*
      • Disponible en Onslaught al comienzo de la primera temporada.
    • Nuketown ’84
      • Se agregaron varias correcciones de exploits.
  • Enemigos
    • Se solucionó un problema que impedía que las muertes tóxicas de Plaguehound contribuyeran a Orb Power.
    • Se abordaron varios problemas de ruta para el Megaton.
  • General
    • Se solucionó un problema poco común que podía hacer que Salvage apareciera en Embestida al usar ciertos archivos adjuntos.

PC

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara ocasionalmente al salir del juego.

General

  • Versión de controlador recomendada actualizada para NVIDIA GPU a 457.30.
  • Versión de controlador recomendada actualizada para AMD GPU a 20.11.01.

WARZONE * (Actualización disponible a las 11PM PT del 15 de diciembre)

Mapas

  • Isla Renacimiento
    • Una experiencia de Battle Royale completamente nueva para Warzone.
    • Acción intensa en espacios reducidos con un recuento de 40 jugadores y un estilo de juego similar al Mini BR.
    • Nuevo Gulag disponible en los modos tradicionales de Battle Royale.
  • Verdansk
    • Nuevo Gulag
      • Prepárese para ser arrastrado a una sala de interrogatorios, amarrado a una silla y arrojado a una arena completamente nueva: una réplica improvisada del diseño original del mapa de Nuketown con barricadas en el interior de las casas y el patio trasero, lo que concentra el duelo en una arena central confinada.

Eventos

  • Evento de temporada de Rebirth Island
    • 16 nuevos desafíos para aquellos que caen en Rebirth Island por primera vez para ganar tarjetas de visita, amuletos, emblemas, calcomanías, un plano especial de LMG 'Nocivo' y más, ¡junto con secretos adicionales por descubrir!

Modos

  • Isla Renacimiento: Resurgimiento
    • Reaparece cada 30 segundos hasta que el círculo final o el último escuadrón quede en pie.
    • Matar a un enemigo te proporciona una claridad extrema sobre dónde se encuentra el resto de ese equipo enemigo.
    • El Gulag está cerrado durante este evento (probablemente para una fumigación profunda).

Armas

  • Guerra Fría de Black Opsarmas agregadas:
    • 6 rifles de asalto, incluido el nuevo Groza AR en el sistema de pase de batalla de la primera temporada
    • 6 metralletas, incluida la nueva Mac-10 SMG en el sistema de pase de batalla de la primera temporada
    • 4 rifles de tirador (tácticos)
    • 3 ametralladoras ligeras
    • 3 rifles de francotirador
    • 3 pistolas
    • 2 escopetas
    • 3 lanzadores, incluido el lanzador especial M79
    • 1 arma cuerpo a cuerpo

Operadores

  • Stitch (Pacto de Varsovia)
    • Desbloqueado a través del pase de batalla de nivel 0.
    • Aspecto de operador legendario desbloqueado en el nivel 100.
  • Vargas (Pacto de Varsovia)
    • Guerra Fría de Black OpsOperador disponible enZona de guerraa partir de la primera temporada.
  • Canción (OTAN)
    • Guerra Fría de Black OpsOperador disponible enZona de guerraa partir de la primera temporada.

Vehículos

  • Helicóptero de ataque
    • Similar al helicóptero normal, pero con una excepción importante: montada en ambos rieles laterales hay una minigun alimentada por cinturón que puede ser controlada por miembros del escuadrón.
    • Disponible tanto en Verdansk como en Rebirth Island al comienzo de la primera temporada.

Progresión

  • Carrera profesional
    • Se agregó un nuevo menú de carrera para rastrear la progresión desde los rangos militares hasta los niveles de temporada y prestigio.
    • Menú de progresión eliminado del cuartel.
    • Consulte la sección Global anterior para obtener detalles completos sobre la progresión del juego cruzado y el prestigio.
  • Armero
    • Archivos adjuntos desbloqueados paraGuerra Fría de Black OpsLas armas estarán disponibles a través del Armero, lo que permitirá a los jugadores modificar las armas para usarlas dentro deZona de guerra.

Desafíos

  • Desafíos diarios
    • Próximamente en la primera temporada: recibe un conjunto de 3 nuevos desafíos diarios todos los días de 3 categorías: reconocimiento, combate y apoyo.
    • Intercambia desafíos para que se adapten a tu estilo de juego y optimiza tu progresión.
  • Misiones de Warzone
    • Los desafíos de maestría y las misiones de temporadas anteriores siguen estando disponibles.

General

  • Se eliminó la recompensa Juggernaut de los huevos de Pascua del metro y el estadio.
  • El reloj 'Magia extraña' / 'Tiempo de la temporada' ya no será visible a través de las paredes.
  • Los jugadores ya podrán engancharse dentro de los paquetes de equipamiento.
  • Se agregó colisión al aeropuerto para evitar un exploit.
  • Se solucionó un problema por el cual las listas de aspectos de operador de Park o Baker podían mostrar un aspecto de 'Nombre' repetido que podía hacer que el jugador regresara al menú cuando se pasaba el mouse sobre él.
  • Se han solucionado casos en los que War Tracks podía seguir reproduciéndose al salir del vehículo.