Notas del parche recargado de la temporada 3 de Black Ops Cold War - 20 de mayo

Las notas del parche están aquí para Black Ops Cold War Season 3 Reloaded, y esta puede ser la actualización más grande de Treyarch.

Es un momento emocionante para ser un fanático de Black Ops Cold War, ya que mañana se lanza la Temporada 3 Reloaded. Y Treyarch ya está revelando todo lo que vendrá en la nueva actualización.

Primero, asegúrese de no perderse el Tráiler de Call of Duty 80s Action Heroes antes de la nueva actualización. De lo contrario, no nos culpe cuando se sorprenda al ver estas icónicas estrellas de cine de los 80 llega a tu juego!

Treyarch ya está confirmando cuando el siguiente mapa de Zombies llega a Black Ops Cold War . Lamentablemente, no podemos esperarlo en esta actualización, pero hay un Huevo de Pascua de brote importante que llega en la temporada 3 recargado !

Cold War Warzone Season 3 Reloaded AMP63
(Fuente: Activision)

Y la historia del juego continuará oficialmente en los nuevos eventos de Outbreak, por lo que definitivamente vale la pena tu tiempo. Mientras tanto, aquí está todo lo nuevo en Warzone & Black Ops Cold War Season 3 Reloaded !

Notas completas del parche recargado de la temporada 3 de la Guerra Fría de Black Ops

GLOBAL

Eventos

  • Héroes de acción de los 80
    • Hay dos conjuntos de nueve desafíos y recompensas disponibles enGuerra Fría de Black OpsyZona de guerradurante el evento Action Heroes de los 80 a partir del 20 de mayo.
    • Completa los nueveGuerra Fría de Black Opsdesafíos para desbloquear un plano de arma de rifle táctico y completar los nueveZona de guerradesafíos para desbloquear un modelo de arma de rifle de francotirador.

General

  • Medidores de pérdida de paquetes y ping en el juego restaurados.
  • Se solucionó un problema por el cual Gestos se restablecía después de cerrar la aplicación.

Tienda de prestigio

  • Nuevo contenido heredado disponible:
    • 2 tarjetas telefónicas Legacy Black Ops disponibles para todos los jugadores con acceso a la Tienda Prestige.
    • 3 tarjetas de visita de Black Ops 3 y tarjeta de visita de Black Ops 4 disponibles en el nivel de temporada 50.
    • Tarjeta de llamada animada de Black Ops 3 disponible en el nivel de temporada 100.

Registro de combate

Se solucionó un problema por el cual los partidos Hardcore se contaban como modos básicos.

Mapa de Duga de la Guerra Fría de Black Ops
(Fuente: Activision)

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Afinación de armas

Todos los rifles de francotirador

En esta actualización, estamos revisando los rifles de francotirador con dos objetivos en mente:

  • Para crear una jugabilidad más significativa entre rifles de francotirador y otras clases de armas.
  • Para definir mejor el papel de cada rifle de francotirador para darles más individualidad y especialización.

Para esos fines, se han realizado las siguientes actualizaciones:

Flinch personalizado: Hemos creado un retroceso específico para francotiradores que mueve el objetivo del arma mientras recibe un golpe. Este estremecimiento es más pronunciado en ADS. Los archivos adjuntos que reducen el estremecimiento se han incluido en esta actualización de funciones.

Momento de ADS: El impulso ADS (Apuntar hacia abajo) ahora está individualizado para cada rifle de francotirador. ADS Momentum es esa sensación de peso cuando el arma sale y vuelve a entrar en ADS. Siente esto cuando sale rápidamente y entra en ADS, sin regresar completamente a la posición de la cadera. Los rifles de francotirador más pesados ​​ahora se sentirán más pesados ​​y volverán a adquirir ADS más lentamente en consecuencia. Tenga en cuenta que ADS Momentum no se utiliza cuando se ingresa a ADS desde la posición de disparo de cadera completo.

Como siguiente paso para hacer que cada rifle de francotirador se destaque aún más por derecho propio, hemos realizado los siguientes cambios en toda la clase de arma. Como siempre, nos comprometemos a evaluar y ajustar las estadísticas de las armas según sea necesario una vez que estas actualizaciones estén disponibles en función de los datos y los comentarios del juego.

LW3 - Tundra

Esta es la base de nuestros rifles de francotirador. Es lo suficientemente indulgente en su capacidad de matar con un solo golpe, mientras que es lo suficientemente rápido como para escanear el horizonte y encontrar nuevos objetivos rápidamente. Esta arma está diseñada para que la mayoría de los jugadores jueguen y se diviertan experimentando lo que es ser un francotirador enGuerra Fría de Black Ops. Los siguientes cambios definen mejor la función del arma, proporcionando más precisión a largo alcance y centrándose menos en la viabilidad del combate a corto alcance.

  • LW3 - Tundra
    • Velocidad de bala aumentada de 550 a 580.
    • Se redujo el impulso de entrada de ADS de 0,2 a 0,233.
  • Archivos adjuntos
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril extendido de 28.2 ”del 25% al ​​18%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril de reconocimiento de combate de 29.1 ”del 75% al ​​36%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio Tiger Team Barrel de 28.2 ”del 50% al 27%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a Flinch del accesorio Dropshot Wrap Handle del 50% al 33%.
    • Se redujo la bonificación de Resistencia al Flinch del accesorio del mango de cinta de campo del 90% al 50%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a Flinch del accesorio SASR Jungle Grip Handle del 80% al 67%.
    • Se aumentó la penalización de Sprint to Fire Time del accesorio SASR Jungle Grip Handle del 12% al 15%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a los movimientos bruscos del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 90% al 25%.
    • Se incrementó la penalización de Sprint a Fire Time del accesorio Airborne Elastic Wrap Handle del 15% al ​​18%.
    • Se redujo la bonificación de tiempo de visión de apuntar hacia abajo del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 12% al 5%.

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Pelington 703

El Pelington 703 está diseñado para ser un rifle de francotirador de manejo rápido para los jugadores que disfrutan del movimiento constante y el reposicionamiento, intercambiando un potencial de muerte de un solo golpe por más velocidad. Esta arma está diseñada para el tipo de jugador que disfruta correr en medio de tiroteos y avanzar en posiciones importantes. Los siguientes cambios refuerzan el papel del arma, cambiando algo de velocidad ADS a un beneficio de Sprint to Fire y usando una velocidad de bala ligeramente más lenta para mantener el juego a distancias más cortas.

  • Pelington 703
    • Se aumentó la velocidad de Sprint to Fire de 0.45 a 0.433.
    • Velocidad de bala reducida de 500 a 478.
    • Se incrementó el tiempo de mira hacia abajo de 0.55 a 0.583.
  • Archivos adjuntos
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril extendido de 25 ”del 25% al ​​17%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril de reconocimiento de combate de 27,2 ”del 75% al ​​43%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio Tiger Team Barrel de 26,5 ”del 50% al 30%.
    • Se redujo la bonificación de Resistencia al Flinch del accesorio del mango de cinta de campo del 90% al 50%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a Flinch del accesorio SASR Jungle Grip Handle del 80% al 67%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a los movimientos bruscos del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 90% al 25%.
    • Se redujo la bonificación de tiempo de visión de apuntar hacia abajo del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 12% al 5%.

Rifle de francotirador Charlie (semiautomático)

Con el reciente lanzamiento del ZRG 20 mm y la popularidad del LW3 - Tundra, existía un espacio sin explotar entre esas dos armas. Para ocupar ese puesto, nuestro rifle de francotirador semiautomático ha recibido algunas mejoras nuevas. Apoyándose en la letalidad de una bala de calibre 50, el arma ahora es mucho más poderosa, con la compensación de ser más lenta para disparar tiros sucesivos. Como arma semiautomática sin recamara, sigue siendo bastante rápida y funciona bien para mantener presionada una posición.

  • Rifle de francotirador Charlie
    • Mayor potencial de muerte con un solo golpe para incluir la mitad del torso.
    • Se aumentó la velocidad de apuntar hacia abajo de 0,7 a 0,666.
    • Aumento del impulso de salida de ADS de 0,2 a 0,183.
    • Se redujo el impulso de entrada de ADS de 0,2 a 0,25.
    • Se redujo la velocidad de disparo de 0.333 a 0.833.
  • Archivos adjuntos
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril extendido de 22.2 ”del 25% al ​​13%.
    • Aumento de la bonificación de cadencia de fuego del accesorio de barril de fuego rápido de 20,6 ”del 11% al 12%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril de reconocimiento de combate de 22,6 ”del 75% al ​​26%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio Tiger Team Barrel de 22,6 ”del 50% al 20%.
    • Aumento de la bonificación de cadencia de fuego del accesorio Tiger Team Barrel de 22,6 ”del 18% al 24%.
    • Se redujo la bonificación de Resistencia al Flinch del accesorio del mango de cinta de campo del 90% al 50%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a Flinch del accesorio SASR Jungle Grip Handle del 80% al 67%.
    • Se aumentó la penalización de Sprint to Fire del accesorio SASR Jungle Grip Handle del 12% al 15%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a los movimientos bruscos del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 90% al 25%.
    • Se aumentó la penalización de Sprint a Disparo del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 15% al ​​18%.
    • Se redujo la bonificación de tiempo de visión de apuntar hacia abajo del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 12% al 5%.

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ZRG 20 mm

Este es el rifle de francotirador más letal deGuerra Fría de Black Ops, y devasta vehículos y Scorestreaks. Este poder tiene un precio, ya que esta arma es más lenta y tiene menos munición disponible. Los jugadores que prioricen el conocimiento del mapa, los movimientos enemigos comunes y la destrucción de Scorestreaks enemigos sobresaldrán con el ZRG de 20 mm. Estrategia sobre táctica. Con ese fin, esta arma debe ser más lenta de manejar en comparación con el resto de la clase de rifle de francotirador.

  • ZRG 20 mm
    • Se redujo la velocidad de apuntar hacia abajo de 0,65 a 0,683.
    • Velocidad de bala reducida de 925 a 923.
    • Aumento del impulso de salida de ADS de 0,2 a 0,183.
    • Se redujo el impulso de entrada de ADS de 0,2 a 0,283.
    • Daños de vehículos personalizados: La propiedad 'antimaterial' de esta arma inflige daño adicional a todos los vehículos y Scorestreak. Debido a la gran cantidad de vehículos y Scorestreaks para elegir enGuerra Fría de Black Ops, este daño se muestra en el juego como un rango (es decir, 1100 - 2200). En términos generales, cuanto más grande sea un vehículo o Scorestreak, más daño le causará esta arma.
  • Archivos adjuntos
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de cañón extendido de 41.9 ”del 25% al ​​10%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril de reconocimiento de combate de 43,9 ”del 75% al ​​20%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril especial Sigma de 42,7 ”del 67% al 16%.
    • Se redujo la bonificación de Resistencia al Flinch del accesorio del mango de cinta de campo del 90% al 50%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a Flinch del accesorio SASR Jungle Grip Handle del 80% al 67%.
    • Se aumentó la penalización de Sprint to Fire del accesorio SASR Jungle Grip Handle del 12% al 18%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a los movimientos bruscos del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 90% al 25%.
    • Se aumentó la penalización de Sprint a Disparo del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 15% al ​​20%.
    • Se redujo la bonificación de tiempo de visión de apuntar hacia abajo del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 12% al 5%.

Suiza K31

Con su bajo retroceso, su rápida recamara y su rápido manejo, esta arma es ideal para eliminar rápidamente múltiples objetivos enemigos. Los jugadores con ojo de águila y nervios de acero podrán derribar a más enemigos con esta arma que con cualquier otro rifle de francotirador. Para aquellos que no son tan hábiles para acertar sus tiros a la cabeza cada vez, el Swiss K31 puede funcionar como un rifle táctico. Los cambios realizados aquí apuntan aún más a este aspecto de la habilidad, con la ventaja de que el francotirador se estremece menos.

  • Suiza K31
    • 25% menos Flinch que otros rifles de francotirador.
    • Velocidad de bala reducida de 700 a 684.
  • Archivos adjuntos
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril extendido de 24,9 ”del 25% al ​​16%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril de reconocimiento de combate de 24,9 ”del 75% al ​​31%.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio Tiger Team Barrel de 24,9 ”del 50% al 23%.
    • Se redujo la bonificación de Resistencia al Flinch del accesorio del mango de cinta de campo del 90% al 50%.
    • Se redujo la bonificación de resistencia a Flinch del accesorio SASR Jungle Grip Handle del 80% al 67%.
    • Se redujo la penalización de Sprint to Fire del accesorio de mango SASR Jungle Grip del 12% al 11%.
    • Se redujo la bonificación de tiempo de visión de apuntar hacia abajo del accesorio de mango de envoltura elástica aerotransportada del 12% al 5%.
Arma de Black Ops Cold War Warzone Temporada 2 - Francotirador ZRG de 20 mm
(Fuente: Activision)

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Todos los rifles de asalto

Hemos mejorado las velocidades de las balas en todos los ámbitos (con una excepción) para permitir que los rifles de asalto tengan una ventaja más innata de larga distancia sobre las metralletas. El FFAR 1 tiene su Velocidad de bala reducida a cambio de un aumento en su daño máximo.

También hemos estandarizado modificadores de disparos a la cabeza en rifles de asalto con esta actualización. Los rifles de asalto que tienen munición 5.56 tienen un modificador de disparo a la cabeza 1.4x, mientras que aquellos que usan munición 7.62 tienen un modificador 1.25x. En general, los rifles de asalto que usan munición 7.62 ya causan un daño mayor. El número de golpes necesarios para matar sigue siendo el mismo, a excepción del FFAR 1, que requiere menos golpes para matar si el jugador anota un tiro en la cabeza.

  • Guerra 6
    • Velocidad de bala aumentada de 625 a 686.
    • Aumento de la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril de guardabosques de 19,7 ”del 100% al 126%.
    • Se redujo la penalización de la velocidad de la bala del accesorio Contour Barrel de 15.5 ”del 25% al ​​12%.
  • SI 47
    • Velocidad de bala aumentada de 490 a 702.
  • Hecho 1
    • Se aumentó el daño máximo de 27 a 28.
    • Velocidad de bala reducida de 705 a 629.
  • Cesta
    • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza de 1.4xa 1.25x.
    • Velocidad de bala aumentada de 650 a 660.
  • QBZ-83
    • Velocidad de bala aumentada de 625 a 671.
  • FARA 83
    • Se incrementó el multiplicador de disparos a la cabeza de 1.25xa 1.4x.
    • Aumento de la velocidad de la bala de 675 a 729.
    • Se redujo el daño máximo de 31 a 30.
    • Daño mínimo reducido de 28 a 27.
    • Se redujo la penalización de la velocidad de la bala del accesorio de barril de contorno de 17,5 ”del 25% al ​​18%.
  • XM4
    • Velocidad de bala aumentada de 550 a 657.

Todas las ametralladoras ligeras

Hemos refactorizado Bullet Velocity para dar a las ametralladoras ligeras más potencia inherente con menos dependencia del accesorio Task Force Barrel. Estos cambios proporcionan más valor al resto de los accesorios Barrel, mientras que Task Force Barrel sigue siendo una opción sólida para aumentar la velocidad de la bala.

  • Ametralladora ligera Alpha
    • Velocidad de bala aumentada de 675 a 714.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril de la fuerza de tarea de 21,8 ”del 100% al 41%.
  • RPD
    • Se aumentó la velocidad de la bala de 475 a 684.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril de la fuerza de tarea de 20,3 ”del 100% al 44%.
  • M60
    • Velocidad de bala aumentada de 600 a 791.
    • Se redujo la bonificación de velocidad de bala del accesorio de barril de la fuerza de tarea de 22,8 ”del 100% al 39%.

Todas las pistolas

Las pistolas han recibido pequeños ajustes en Bullet Velocity. Estos cambios se ajustan mejor a cada pistola al llevar su rango de 'hitcan' al borde de sus distancias de compromiso más utilizadas.

  • 1911
    • Se aumentó la velocidad de la bala de 200 a 206.
  • Botella doble
    • Velocidad de bala aumentada de 300 a 313.
  • Pistola Charlie (Ráfaga de fuego)
    • Velocidad de bala aumentada de 250 a 257.

Armas especiales

  • Cazador de sombras R1
    • Se agregó Sniper Flinch.
Rambo de la Guerra Fría
(Fuente: Activision)

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MULTIJUGADOR

Mapas

  • Standoff [NUEVO]
    • Se agregó Standoff a la rotación del mapa 6v6.
  • Arcoíris [NUEVO]
    • Se agregó a Duga a la rotación del mapa de varios equipos.
  • Redada
    • Se solucionó un problema de generación que podía dejar caer al jugador al suelo al reaparecer.
  • Guarnición
    • Se solucionó un problema que podía hacer que un jugador cayera a través de la geometría dentro de la instalación del tanque principal.
  • Cruce
    • Crossroads agregado nuevamente a la rotación para Combined Arms y VIP Escolta.

Modos

  • Die Hardpoint [NUEVO]
    • Die Hardpoint agregado a las listas de reproducción destacadas.
    • Capture Hardpoints para ganar puntos para su equipo. Elimina a varios enemigos en la misma vida para ganar hasta cinco poderosos beneficios durante la partida.
    • La captura de un Hardpoint otorga un aumento de velocidad de movimiento y establece su temporizador en 30 segundos. Cuando el temporizador llega a cero, explotas. Extiende el temporizador ganando eliminaciones y capturando Hardpoints.
    • El temporizador se detiene mientras está en el Hardpoint de su equipo, y las muertes agregan 15 segundos a su temporizador hasta un máximo de 30 segundos.
    • Las muertes sucesivas otorgan hasta cuatro beneficios adicionales: manejo de armas mejorado, velocidad ADS, velocidad de deslizamiento y una explosión más grande al morir (otorgada después de una racha de cinco muertes).
    • El primer equipo en llegar a 200 puntos, o la mayor cantidad de puntos antes de que expire el tiempo, gana.
  • Eliminación de varios equipos [NUEVO]
    • Se agregó un nuevo modo de último equipo en pie a Multi-Team.
    • Diez equipos de cuatro luchan por sobrevivir en zonas de radiación en expansión. Las redespliegues son limitadas y las cargas están restringidas. Los equipos deben buscar armas, rachas de puntos, armaduras y otros elementos.
    • El último equipo en pie, o el primer escuadrón en abordar el helicóptero exfil en la zona segura final, gana.
  • Moshpit 12v12
    • Standoff, The Pines y Moscú se agregaron a la rotación del mapa.
  • Busca y destruye
    • Las letras del sitio de la bomba en Raid se han cambiado para que coincidan con Control. El sitio de la bomba de la entrada ahora es A y el sitio de la bomba de la piscina ahora es B. Actualice sus llamadas en consecuencia.
  • Control
    • Las reglas predeterminadas de tiempo extra ahora usan objetivos para determinar el equipo en defensa.
Bate de béisbol recargado de la temporada 3 de la Guerra Fría
(Fuente: Activision)

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  • Die Hardpoint [NUEVO]
  • Standoff 24/7 [NUEVO] (también disponible en Hardcore a través de Quick Play)
  • Eliminación de varios equipos [NUEVO]
  • Moshpit 12v12 (también disponible en Hardcore a través de Quick Play)
  • Nuketown 24/7 (también disponible en Hardcore a través de Quick Play)
  • Tiroteo
  • Juegos de fiesta
  • Moshpit de varios equipos

Rachas

  • Paquete de cuidado
    • Probabilidades ligeramente mayores de rachas de puntuación más altas del paquete de cuidados.
    • Los helicópteros del Paquete de cuidados destruidos ahora todavía sueltan el Paquete de cuidados.
  • Avión espía contador
    • Se redujo la duración del Counter Spy Plane de 30 a 20 segundos.
  • Armadura
    • Se redujo el tiempo de reutilización de la armadura de 120 a 60 segundos.
  • Centinela
    • Se aumentó el número de impactos de granadas para matar a un centinela de 1 a 2.
  • Helicóptero de ataque
    • Se redujo el costo del helicóptero de ataque de 4500 a 3800.
  • Escort VTOL
    • Se redujo el costo de VTOL Escort de 6500 a 6200.

Equipo

  • Molotov
    • Se aumentó el daño de impacto directo inicial de Molotov de 40 a 75.
    • Se aumentó el daño de Molotov con el tiempo de 16 a 20.

Actualizaciones de campo

  • Gas Mine
    • Se aumentó el daño de la mina de gas a lo largo del tiempo de 15 a 25.
    • Se aumentó la duración del área de efecto de la mina de gas de 16 a 18 segundos.
    • Se redujo el intervalo de daño de la mina de gas de 0,2 a 0,4 segundos.
    • La intención de este cambio es brindar a los jugadores una mejor oportunidad de escapar de una mina de gas antes de morir.

Movimiento

  • Se solucionó un problema que provocaba que se retrasara la transición de la cámara de la diapositiva al soporte.
    • Con este cambio, el tiempo que se tarda en agacharse se ha incrementado en 20 ms y ahora se alinea con el retraso antes de que se pueda realizar un cambio de postura posterior entre agacharse y pararse. Este cambio también debería resolver los estallidos de cámara informados para un pequeño grupo de jugadores al realizar un cambio de postura.

CEBOLLA

  • Las insignias de dominio de armas ahora se mostrarán en Best Play y Killcam.

JUEGO DE LIGA

  • Cancelación del partido
    • Los partidos ahora se cancelarán si los jugadores se desconectan antes del inicio del partido o poco después de que comience el partido. Los jugadores restantes no perderán puntos de clasificación.
Estallido de la Guerra Fría Zombies Orda
(Fuente: Activision)

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ZOMBIES

Modos de base redonda

  • Cranked 2: No hay tiempo para arrancar
    • Llega una nueva variante de Cranked a 'Firebase Z' y 'Die Maschine'.
    • Todas las ubicaciones de Mystery Box están activas, y Mystery Boxes ahora cuentan con armas y soporte inspirados en películas de acción. Aumenta la frecuencia de apoyo en la Caja misteriosa.
    • Todos los jugadores comienzan con el cuchillo.
    • Es más probable que los zombis suelten equipo explosivo letal cuando mueren (Semtex, Frags y Monkey Bombs).
    • ¡Sigue matando zombis para agregar tiempo al Cranked Timer antes de explotar!
    • La mesa de artesanía, las compras de muros y la misión principal están deshabilitadas.

Brote

  • Nuevo contenido
    • Nueva misión principal disponible en Outbreak a partir de las 10 a. M. PT del 20 de mayo.
    • Se agregó el evento mundial Encuentro de Orda a Brote.
    • Se agregó Pesca a Brote. Busque cañas de pescar esparcidas por los Montes Urales y enrolle algunos artículos.
    • Se agregaron nuevos documentos de Intel, registros de audio, transmisiones de radio y artefactos para descubrir.
  • Como se Juega
    • Tempestad afinada para reducir la salud de los puntos débiles del pecho y mitigar el daño.
    • Ajustó a Krasny Soldat para que su jetpack requiera menos daño para destruir.
    • Se redujo la cantidad de enemigos de Tempestad que aparecen en la región de Duga.
    • Se solucionaron varios problemas de ruta de zombis en las regiones de Ruka y Duga.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hacer ping a la insignia de identificación de Peck.
    • Cerró un exploit relacionado con la activación del Chopper Gunner al atravesar un Phase Wall Tear.
    • Se cerró un exploit en el que los jugadores podían escapar del objetivo Holdout en la región de Duga.
  • Eventos mundiales
    • Se aumentó el temporizador de eventos de Fury Crystal.
    • Se solucionó un problema en el que la salud del Eco demente continuaría aumentando mientras progresaba en las Regiones.
  • Objetivos
    • Se solucionó un problema por el cual todas las muertes de zombis en uno de los objetivos de resistencia en Golova otorgaban XP por muertes en barricadas.
  • CEBOLLA
    • Se agregó la capacidad de hacer ping al mapa superior usando el cursor libre.
  • Estabilidad
    • Se solucionó un problema de estabilidad relacionado con los vehículos.

Dead Ops Arcade 3

  • Como se Juega
    • Se agregaron nuevos elementos raros en la sala de bonificación de la Cripta Oscura (Llave, Poción de escudo divino).
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían unirse a sus amigos durante un juego en progreso.
    • Los jugadores que se reincorporen a una partida en curso ahora tendrán sus destinos restaurados al reincorporarse.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores con pantalla dividida podían tener una condición de 'Fin del juego' después de derrotar al Mamaback.
    • Se solucionó un problema con el Fated Chicken manteniendo un arma más alta de lo esperado si el jugador dejaba caer un arma que había recogido.
    • Se solucionó un problema por el que faltaba el audio del locutor para la ronda de desafío 'Sabuesos espectrales del bosque oscuro'.
  • Áreas de bonificación
    • Nuevo mapa de bonificación Silverback Slideways agregado a la rotación.
    • Se solucionó un problema con la concesión de XP en los mapas de Silverback Slideways cuando un jugador optaba por salir de la sala de bonificación.
    • Se solucionó un problema con los pollos que no giraban cuando el jugador muere en los mapas de Silverback Slideways.
    • Se solucionó un problema por el cual las armas de los jugadores no se eliminaban al morir en los mapas de Silverback Slideways.
    • Se solucionó un problema por el cual ciertas salas de bonificación tardaban demasiado en inicializarse.
  • Enemigos
    • Los jefes ya no apuntarán a clones de jugadores.
    • Se ajustó la frecuencia del comportamiento de teletransportación fantasma.
    • Las albóndigas ya no deberían infligir un daño casi total en el modo Primera persona.
    • Los jugadores en vehículos ahora no tendrán prioridad en la preferencia de objetivos por parte del Mamaback.
    • Se solucionó un problema por el cual los zombis no reorientaban a un jugador bajo ciertas condiciones.
    • Se solucionó un problema por el cual el Margwa podía permanecer vivo hasta 1 segundo después de que su HP llegaba a 0.
    • Se solucionó un problema por el cual los Nova Crawlers no estaban presentes en el juego cuando se jugaba en el modo Solo Advanced Start.
    • Se solucionó un problema en el que el Megatón podía potencialmente mantenerse vivo y convertirse en muñeco de trapo sin querer.
    • Se solucionó un problema por el cual varios elementos de escudo no funcionaban correctamente contra algunos tipos de enemigos.
    • Se solucionó un problema por el cual los jefes de Room of Judgement no se mataban en caso de falla del evento, lo que podría provocar muertes adicionales involuntarias de jugadores.
    • Se solucionó un problema por el cual los enemigos que realizaban recorridos no registraban el efecto de desaceleración del tiempo de una recolección del reloj.
  • Desafíos
    • Se solucionó un problema con el desafío de la tarjeta de visita 'Arsenal completo' que no se completaba correctamente.
  • CEBOLLA
    • Se solucionó un problema con el ajuste del marcador en el juego cuando las muertes excedían las 65,535 muertes. El ajuste del marcador ahora solo ocurrirá después de la marca de 1,000,000.
Arco de combate Rambo recargado de la temporada 3 de Warzone
(Fuente: Activision)

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Embestida (PlayStation)

  • Mapas
    • Standoff agregado a la rotación de mapas con el nuevo Intel.
    • Cruce de caminos añadido de nuevo a la rotación.
  • Modos
    • Se agregó el modo de tiempo limitado “Onslaught Mystery Munitions” a Onslaught.
    • Comience con un arma aleatoria. Con cada Surge, tu arma es reemplazada por otra arma aleatoria que aumenta con la dificultad. Accede a las modificaciones de munición y a las actualizaciones Pack-a-Punch para seguir creciendo en poder a medida que aumenta la dificultad.
  • Desafíos
    • Nuevo desafío con recompensa exclusiva de planos de armas disponible.

Progresión

  • Completar una misión principal ahora recompensará a los jugadores con cristales de aetherium adicionales equivalentes a los del último Exfil disponible.

Como se Juega

  • Se han aumentado los límites de salud máximos para casi todos los tipos de enemigos para proporcionar más desafíos por encima de la Ronda 40.
  • Se cerró un exploit que permitía a los jugadores volverse invulnerables al usar Jump Pads mientras estaban en Tombstone Shadow Form.

Caja misteriosa

  • Ahora se pueden obtener armas adicionales en la Caja misteriosa:
    • Rifle de asalto Groza
    • MAC-10 SMG
    • Escopeta Streetsweeper
    • Fusil de asalto FARA 83
    • LC10 SMG
    • Ballesta cazador de sombras R1
    • Rifle de francotirador ZRG de 20 mm
    • Arma cuerpo a cuerpo mazo
    • Arma cuerpo a cuerpo de Wakizashi
    • Arma cuerpo a cuerpo machete
    • Arma cuerpo a cuerpo E-Tool

Ensayos

  • Ahora se pueden obtener armas adicionales como posibles recompensas (ver más arriba).
  • Se eliminó la prueba que requería recibir daño y curarse.

Actualizaciones de campo

  • Todas las mejoras de campo ahora se activan más rápido en lugar de esperar al W.A.N.D. animación.
  • Se solucionó un problema por el cual la activación de Healing Aura podía restablecer la barra de progreso de Field Upgrade de otro jugador.

Apoyo

  • Se duplicó la capacidad de munición del Arco de combate en Zombies.
  • El costo de auto revivir ahora aumenta en 50 de rescate de alto grado cada vez que se crea.

Beneficios

  • Se solucionó un problema por el cual Deadshot Daiquiri no se aplicaba correctamente al Cazador de sombras R1.
Cold War Warzone Season 3 Reloaded
(Fuente: Activision)

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Desafíos

  • Se actualizó el desafío diario 'Monkeyshines' para describir los requisitos con mayor precisión.

Armas

  • Mods personalizados
    • Se agregó compatibilidad con Custom Mod Blueprint a la función 'Aplicar Blueprint'.
  • Cuchillo balístico
    • Los proyectiles del cuchillo balístico ahora pueden destruir cristales de éter oscuro.
    • Se solucionó un problema por el cual algunos camuflajes aparecían como desbloqueados temprano para Ballistic Knife.
  • Cazador de sombras R1
    • Los proyectiles del cazador de sombras R1 ahora pueden destruir cristales de éter oscuro.
  • ZRG 20 mm
    • Se solucionó un problema en el que el ZRG de 20 mm carecía de penetración de bala después de ser actualizado a través de Pack-a-Punch.
  • Camuflajes de armas
    • Se solucionó un problema por el cual el camuflaje Pack-a-Punch no aparecía en los planos de armas.

Ajuste de armas de zombies

Hemos aumentado el poder de la mayoría de las armas a través de multiplicadores de daño crítico más altos (generalmente de 2.8X hasta 4.5X) para hacer que matar zombis se sienta incluso satisfactorio al recompensar a los jugadores por disparar hábilmente. Algunas armas también han recibido ajustes adicionales en sus versiones Pack-a-Punched con respecto al tamaño del cargador, munición de stock y daño.

Esta actualización generalmente muestra los niveles de potencia delGuerra Fría de Black Opsarsenal en Zombies para garantizar que cada arma sea una opción viable en los mapas de Zombies basados ​​en rondas, Outbreak y Onslaught.

Nota: El ajuste del multiplicador de daño y ubicación crítica a continuación es exclusivo de los zombis y no se hereda de los cambios globales de ajuste de armas que también se incluyen en esta actualización.

  • Rifles de asalto
    • XM4
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.4.
      • Xeno Matter 4000 (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.4.
        • Se aumentó el daño máximo de 62 a 67.
    • SI 47
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
      • Retribución de Rasputin (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
        • Se aumentó el daño máximo de 78 a 85.
    • Guerra 6
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
      • Blitzkrieg 99 (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
        • Se aumentó el daño máximo de 70 a 71.
        • Se aumentó la munición de stock de 420 a 480.
    • QBZ-83
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
      • Yaoguai (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
        • Se aumentó el daño máximo de 63 a 69.
    • Hecho 1
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.5.
      • Se aumentó la capacidad de munición de 25 a 40.
      • Se aumentó la munición de stock de 250 a 280.
      • Aventador (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.5.
        • Se incrementó la capacidad de munición de 50 a 100.
        • Se aumentó el daño máximo de 53 a 59.
        • Se aumentó la munición de stock de 350 a 500.
    • Cesta
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
      • Tugarin (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
        • Se aumentó el daño máximo de 68 a 76.
        • Aumento de la capacidad de munición de 60 a 64.
    • FARA 83
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.5.
      • Neara 51 (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.5.
        • Se aumentó el daño máximo de 62 a 72.
        • Se aumentó la capacidad de munición de 90 a 50.
        • Se aumentó la munición de stock de 450 a 500.
  • Subfusiles
    • Metralleta Alpha
      • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
      • Mystic Pony Express (Pack-A-Punched)
        • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
        • Se aumentó el daño máximo de 69 a 73.
        • Se redujo la capacidad de munición de 75 a 72.
        • Se redujo la munición de stock de 525 a 504.
    • AK-74u
      • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
      • AK-74NOFU (Pack-A-Punched)
        • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
        • Se aumentó el daño máximo de 80 a 84.
    • Milán 821
      • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
      • Aguijón de súcubo (Pack-A-Punched)
        • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
        • Se aumentó el daño máximo de 88 a 93.
    • Rana mugidora
      • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
      • Alta ansiedad (Pack-A-Punched)
        • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
        • Se aumentó el daño máximo de 72 a 76.
    • KSP 45
      • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
      • Heraldo de la aflicción (Pack-A-Punched)
        • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
        • Se aumentó el daño máximo de 105 a 110.
    • MAC-10
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.0.
      • Royale con plomo (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.0.
        • Se aumentó el daño máximo de 57 a 68.
        • Se incrementó la capacidad de munición de 60 a 80.
        • Se aumentó la munición de stock de 420 a 480.
    • LC10
      • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
      • Cnidoblaster (Pack-A-Punched)
        • Se incrementó el multiplicador de daño crítico de 2.8 a 3.8.
        • Se aumentó el daño máximo de 63 a 70.
    • PPSh-41
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
      • Parca espeluznante (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.8 a 4.2.
        • Se aumentó el daño máximo de 59 a 66.
        • Se incrementó la capacidad de munición de 80 a 100.
        • Se aumentó la munición de stock de 480 a 500.
  • Rifles tácticos
    • Tipo 63
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
      • Hell Vetica (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
    • M16
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
      • Machacacráneos (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
    • Rifle táctico Charlie
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
      • Versión Pack-A-Punched:
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
    • DMR14
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
      • Demoledor K14 (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
    • CARV.2
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
      • Carv-o-Matic (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.2.
  • Ametralladoras ligeras
    • Ametralladora ligera Alpha
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.0.
      • Trueno psicotrópico (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.0.
        • Se aumentó la munición de stock de 360 ​​a 440.
        • Se redujo la capacidad de munición de 120 a 110.
        • Se redujo el daño máximo de 82 a 80.
    • RPD
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.0.
      • Distribuidor de dolor ruinoso (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.0.
        • Se aumentó el daño máximo de 76 a 84.
    • M60
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.0.
      • Quemado lento (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 2.5 a 4.0.
        • Aumento de la capacidad de munición de 150 a 90.
        • Se aumentó la munición de stock de 300 a 360.
        • Se redujo el daño máximo de 103 a 100.
  • Rifles de francotirador
    • Suiza K31
      • Se aumentó el daño máximo de 150 a 175.
      • Se aumentó el daño mínimo de 110 a 140.
      • Se redujo la munición de stock de 48 a 42.
      • Swiss KH3353 (Pack-A-Punched)
        • Se aumentó el daño máximo de 300 a 350.
        • Se aumentó el daño mínimo de 220 a 280.
        • Se aumentó la munición de stock de 150 a 125.
    • Rifle de francotirador Charlie (semiautomático)
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 4.0 a 5.5.
      • Se aumentó el daño máximo de 110 a 150.
      • Anathema (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 4.0 a 5.5.
        • Se aumentó el daño máximo de 226 a 300.
        • Se aumentó la munición de stock de 100 a 120.
    • Pelington 703
      • Peregrino de la muerte (Pack-A-Punched)
        • Se redujo la munición de stock de 98 a 84.
    • LW3 - Tundra
      • Se redujo el daño máximo de 325 a 300.
      • Permafrost (Pack-A-Punched)
        • Se redujo la capacidad de munición de 14 a 10.
        • Se redujo la munición de stock de 98 a 70.
    • ZRG 20 mm
      • Cañón de cabeza (Pack-A-Punched)
        • Se redujo la munición de stock de 72 a 64.
  • Pistolas
    • 1911
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 4.0 a 4.2.
      • Dolor (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 4.0 a 4.2.
        • Se aumentó la munición de stock de 300 a 330.
    • Botella doble
      • Detective privado (Pack-A-Punched)
        • Se redujo la munición de stock de 288 a 264.
    • Pistola charlie
      • Multiplicador de daño crítico aumentado de 3.5 a 4.5.
      • Die-a-Lotti (Pack-A-Punched)
        • Multiplicador de daño crítico aumentado de 3.5 a 4.5.
        • Se aumentó el daño máximo de 66 a 73.
        • Se aumentó la munición de stock de 330 a 420.
  • Escopetas
    • Halcón 77
      • Se agregó daño de rango medio de 56.
      • Se aumentó el daño mínimo de 42 a 48.
      • Se redujo la munición de stock de 90 a 60.
      • Orion 777 (Pack-A-Punched)
        • Se agregó daño de rango medio de 112.
        • Se redujo la capacidad de munición de 12 a 10.
        • Se redujo la munición de stock de 96 a 60.
    • Shotgun Bravo
      • Se aumentó el daño base máximo de disparos múltiples de 40 a 45.
      • H-NGM-N (Pack-A-Perforado)
        • Se redujo la capacidad de munición de 16 a 15.
        • Se redujo la munición de stock de 112 a 75.
    • Barrendero
      • Road Rage (Pack-A-Punched)
        • Se aumentó la munición de stock de 120 a 180.
  • Lanzadores
    • Lanzador Alpha
      • OMEGA 3FA (Pack-A-Punched)
        • Se aumentó la munición de stock de 10 a 15.
    • RPG-7
      • CRIT-D20 (Pack-A-Perforado)
        • Se aumentó la munición de stock de 15 a 20.
  • Especiales
    • M79
      • Desmantelador de materia (Pack-A-Punched)
        • Se incrementó la munición de stock de 45 a 90.
  • Armas maravillosas
    • Pistola de rayos
      • Se redujo la munición de stock de 80 a 60.
      • Pistola de rayos X2 de Porter (Pack-A-Punched)
        • Aumento de la capacidad de munición de 20 a 30.
        • Se aumentó la munición de stock de 80 a 90.
        • Se redujo el daño del radio mínimo de 800 a 700.
(Fuente: Activision)

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Listas de reproducción

  • 20 Ronda
    • Habilidad inhabilitada para Exfiltrar temprano en 20 listas de reproducción de Ronda.

Listas de reproducción destacadas

  • Brote
  • Firebase Z
  • La máquina
  • Arcade de Dead Ops: Primera Persona
  • Sala de juegos de Dead Ops
  • Embestida (PlayStation)
  • Onslaught Mystery Munitions (PlayStation) [NUEVO]
  • Onslaught Standoff (PlayStation) [NUEVO]

Revisar la Introducción completa de Warzone & Black Ops Cold War Season 3 Reloaded que se está escapando temprano!

Mientras tanto, estos Los jugadores de Call of Duty están usando VPN para evitar SBMM y obtenga servidores sencillos.

También hemos tenido noticias sobre Treyarch trabajando en Call of Duty 2021 recientemente. Y dado eso Call of Duty: WW2 Vanguard tiene un nuevo modo Zombies , no imaginamos que suceda el año 2 de Cold War Zombies.

(Fuente: Treyarch )