El desarrollador de Spider-Man predice que estamos 'rascando la superficie' del poder de PS5

Es una buena noticia para los fanáticos de Spider-Man, ya que Insomniac Games predice que apenas estamos rascando la superficie del poder de la PS5. Lo que eso significa para el futuro de los juegos, solo podemos imaginarlo.

Cuando la PlayStation 4 se lanzó en 2013, juegos como Infamous: Second Son eran el colmo del potencial de juego. Ahora, estos títulos no se compararían con títulos como God of War o The Last of Us: Part II.

Lo mismo probablemente vuelva a suceder ahora con PlayStation 5. Al menos, eso es lo que cree el equipo detrás de Spider-Man de Marvel.

Spider-Man: Miles Morales
(Fuente: Insomniac Games)

En este momento, es obvio que Miles Morales no podría usar toda la potencia de la PlayStation 5 mientras se pueda jugar en hardware más antiguo. Aunque algunas personas creen que esto puede haber obstaculizado el próximo lanzamiento, no es necesariamente el caso.

De hecho, es posible que el próximo título de Spider-Man no esté aprovechando al máximo el hardware de la PS5. Y eso se debe simplemente a que los desarrolladores recién están aprendiendo a hacerlo.

Spider-Man: Miles Morales solo rasca la superficie del poder de la PS5

en un nueva entrevista de IGN Con el desarrollador de Spider-Man: Miles Morales, el director de tecnología de Insomniac, Mike Fitzgerald, afirma que 'solo estamos rascando la superficie' de la tecnología PS5.

'Se siente como si estuviéramos rascando la superficie de lo que se puede hacer con hardware como [la PS5]', dice Fitzgerald. “Que podemos tomar un modelo de juego como Spider-Man y hacer que todo sea realmente rápido. Incluso el juego de Ratchet and Clank en el que estamos trabajando se está inclinando mucho hacia eso '.



Con esto en mente, estamos emocionados de ver qué sigue para Insomniac Games. Con una verdadera secuela de la historia de Spider-Man de 2018 todavía en proceso, las cosas podrían avanzar aún más en el próximo juego.

Spider-Man rasca la superficie de PS5 Power
(Fuente: Insomniac Games)

Es posible que los jugadores ya no tengan que elegir entre velocidades de cuadro altas y modos de trazado de rayos. Quizás a medida que los desarrolladores se acostumbren a la tecnología, será posible exprimir un poco más la potencia de la PS5.

Fitzgerald confirma que los desarrolladores podrán volverse “cada vez más locos” a medida que pasen los años. La PlayStation 5 ciertamente no está siendo llevada al límite tal como está, y ya se ve increíble.

La PS5 en el lanzamiento: ¿gráficos altos o marcos altos?

Sin embargo, en este momento, Fitzgerald cree que ofrecer un modo de alta fidelidad o alto rendimiento es el camino a seguir. Según el desarrollador, es bueno dar diferentes opciones a aquellos que jugarían de manera diferente.

Algunos fanáticos simplemente están emocionados de jugar Spider-Man: Miles Morales a una velocidad de fotogramas más alta. Esto conduce a una mejor sensación de movimiento y un balanceo de la banda increíblemente suave.

Spider-Man: Miles Morales se balancea en la telaraña
(Fuente: Insomniac Games)

La naturaleza fluida de un modo de 60 FPS se siente natural para un juego de Spider-Man. Sin duda, es una de las mayores ventajas de la actualización al nuevo hardware de PlayStation.

Pero otros están más promocionados porSpider-Man: el loco trazado de rayos de Miles Morales en PS5. Cualquiera que sea el caso, es difícil elegir con cuál preferiríamos jugar.

Según nuevos informes, el PS5 es increíblemente silencioso cuando se juega Spider-Man: Miles Morales . Por el contrario, los fanáticos de PS4 suenan como un motor a reacción al arrancar cualquier juego nuevo en estos días.

Por supuesto, parte de esto se debe al El gran fanático de la alta tecnología de PlayStation 5 , pero también es probable que el juego no ejerza mucha presión sobre el hardware. En los próximos años, comenzaremos a ver exactamente de lo que es capaz la PS5.

Y cuando salga la secuela oficial de Spider-Man, estamos seguros de que Insomniac Games aprovechará el potencial de la consola.