Notas del parche de actualización recargada de la temporada 4 de Warzone - Nerfs de armas enormes

Las notas del parche para la gran actualización de Warzone Season 4 Reloaded finalmente llegaron: descubra todo el contenido nuevo y los cambios.

La actualización de mitad de temporada para Warzone está aquí y no solo ha agregado un nuevo modo de juego, sino que el evento Blueprint Blitz también llegará pronto.

Además, la actualización también ha solucionado una serie de errores molestos y volverá a revolucionar el meta de las armas. Consulte las notas completas del parche a continuación.

Pero primero, averigua todo lo nuevo en Warzone & Black Ops Cold War Season 4 Reloaded .

Blitz de planos de zona de guerra

Notas del parche de actualización de Warzone Season 4 Reloaded - 15 de julio

Eventos

Blueprint Blitz, un evento por tiempo limitado

De manera similar a los fines de semana de Doble XP, comenzaremos a activar un nuevo Evento global especial donde los Contratos de contrabando se generan automáticamente después de completar dos Contratos regulares. Los contratos de contrabando te otorgan una recompensa de plano de arma permanente si puedes extraerlo de la DZ, además de toneladas de efectivo dentro de tu partida actual.

Blueprint Blitz debería darte la oportunidad de ganar muchos planos de armas de temporadas anteriores. Si te perdiste o no jugaste a Warzone durante el tiempo que estuvieron disponibles originalmente, los Contratos de contrabando te otorgan recompensas de temporada anteriores después de completar el Contrato.



Nota: Este evento solo se aplicará a los modos básicos de BR y Saqueo.

Leer también: El evento Blitz de planos de zona de guerra llegará en la temporada 4 recargado

Modos

Carga útil

El primer modo de juego basado en objetivos de Warzone, Payload, enfrenta a dos equipos de 20 jugadores entre sí en una carrera contra el tiempo. Los jugadores entran para escoltar dos caravanas de vehículos a través de una serie de puestos de control o sabotear la misión. Construye o destruye barreras y compra edificios para ayudar en la misión de tu escuadrón, y asegúrate de recolectar los contratos que encuentres en Verdansk, ya que te ayudarán a lograr el éxito. Si el equipo atacante escolta a todos los vehículos a través de todos los puntos de control dentro del límite de tiempo, gana la partida. El equipo defensor no solo puede eliminar a los atacantes de los vehículos de carga útil para frenarlos, sino también comprar y construir obstáculos para detener estos vehículos en las vías. Todo esto sucede cuando los Operadores ingresan constantemente con sus propias cargas personalizadas, buscando elementos en Verdansk como Cash y Killstreaks para ayudar a su equipo a escoltar o detener las cargas útiles.

Busque la carga útil en la próxima rotación de listas de reproducción destacadas como parte de la actualización de Warzone Season 4 Reloaded.

Warzone Season 4 Reloaded

Mapas

  • Puertas rojas
    • Más información sugiere que estas Puertas Rojas aparecerán [[ELIMINADO]] y te llevarán a [[ELIMINADO]].

Lee mas: ¿Cómo funcionan las puertas rojas en la temporada 4 de Warzone?

General

  • Se agregaron nuevos elementos de prestigio:
    • Tarjetas de llamadas
    • Emblemas
  • La ventaja Killchain ahora aumenta la posibilidad de obtener todas las rachas de muertes de Warzone del botín.

Como se Juega

  • El botín que se genera en Verdansk se ha ajustado de la siguiente manera ...
    • Nuevos equipamientos de Gulag
    • El Sentry Gun Killstreak se puede encontrar en las salas de control de Red Door
    • El token de especialista ahora es un poco más común en el núcleo BR
  • Se ha aumentado el daño de la racha de muertes del arco de combate y ahora derribará a los enemigos que sean golpeados directamente.
  • Los jugadores ahora dejarán caer su equipo actual directamente detrás de ellos cuando saqueen un Loadout Drop.
  • El movimiento vertical de la cámara ya no se bloqueará al deslizarse en una pendiente descendente.
  • Actualizaciones de Dirt Bike:
    • Wheelies!
      • Inclínate hacia atrás para levantar la Dirt Bike e iniciar un caballito.
      • Inclínese hacia adelante para aumentar la sensibilidad de la dirección y permitir que la Dirt Bike realice giros más bruscos.
      • La Dirt Bike ahora también permite inclinarse hacia adelante y hacia atrás en el aire, así que asegúrese de posicionarse para ese aterrizaje perfecto.

Esta es una gran noticia ya que terrible moto de cross en Warzone finalmente obtuvo un beneficio muy necesario en la actualización de la Temporada 4 Reloaded.

Leer también: Cómo conseguir una racha de asesinatos de centinela en Warzone Season 4 Reloaded

Warzone Season 4 Reloaded Sentry Gun Killstreak

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual el Modo PS5 de 120 hz no se pudo activar mientras HDR estaba habilitado.
  • Se solucionó un problema con la Xbox One S que impedía que los jugadores se unieran a las partidas en las listas de reproducción de Verdansk.
  • Se corrigieron varios problemas que provocaban que los jugadores fallaran debido a Error de desarrollador 5573 .
  • Se corrigieron problemas de colisión adicionales con varios elementos en Verdansk que permitían a los jugadores explotarlos / mirarlos / disparar a través de ellos.
  • Se solucionó un problema que causaba ataques cuerpo a cuerpo a otros jugadores de un solo disparo si equipaban placas de armadura simultáneamente.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores guardar modificaciones personalizadas en la escopeta Bravo (BOCW).
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores guardar modificaciones personalizadas en el rifle táctico Charlie (BOCW).
  • Se solucionó un problema con las tarjetas gráficas más antiguas que mostraban sombras de manera incorrecta.
  • Se solucionó un problema con las cajas de renacimiento que aparecían abiertas cuando deberían cerrarse.
  • Se solucionó un problema por el cual el barril de Drake de hielo obstruía la vista del jugador cuando hacía ADS con una óptica Axial Arms 3x.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar armas brevemente después de ser derribados si la animación de la máscara de gas aún estaba activa.
  • Se solucionó un problema por el cual un objetivo de recompensa aún se rastreaba después de la muerte.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores acceder a un área fuera de juego en Downtown Tower.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían disparar sus armas después de ser derribados con un lanzacohetes.
  • Se solucionó un problema con el rifle táctico Charlie (BOCW) donde su munición de reserva máxima era 150 en lugar de 210.
  • Se solucionó un problema por el cual la retícula de disparo de cadera en la ametralladora ligera Alpha (BOCW) no aparecía cuando la óptica Visiontech 2x estaba equipada.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con el botón Comprar pase de batalla después de presionar una tecla de flecha.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales del gesto 'Celebratory Smoke' en Warzone no coincidieran con la versión de Black Ops Cold War.
  • Se solucionó un problema que causaba que varios planos en Warzone no coincidieran con la versión de Black Ops Cold War.
  • Se solucionó un problema que causaba que varios íconos dinámicos de armas aparecieran desalineados en la interfaz de usuario del juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de Dirt Bike apareciera más grande en el mapa Tac que en otros vehículos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran atascados en la pantalla / animación de Compras al intentar comprar el Pase de batalla.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el sombrero de la máscara 'Pintura en aerosol' de Beck pareciera translúcido.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el cuchillo balístico pareciera desalineado en tercera persona.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el jet Precision Airstrike Killstreak A-10 Thunderbolt II permaneciera en el cielo hasta el final de la partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que Mastery Camos se aplicara de manera inconsistente en varios planos.
  • Se solucionó un problema que causaba animaciones incorrectas al realizar un ataque cuerpo a cuerpo en una posición agachada.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de Infil era el tipo de vehículo incorrecto.
  • Se solucionó un problema que causaba que el modelo Bullfrog (BOCW) pareciera desalineado mientras estaba equipado en la ranura de Arma principal.

Bicicleta sucia:

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían salir de la Dirt Bike si se atascaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en el asiento del pasajero no podían atacar cuerpo a cuerpo a otros jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual recoger una Dirt Bike caída no reproducía una animación de recogida.
  • Se solucionó un problema por el cual la detonación de C4 en una Dirt Bike podía matar a los jugadores de tu escuadrón.
  • Se solucionó un problema por el cual la Dirt Bike podía colocarse para evitar que se abrieran las puertas.
  • Se solucionó un problema por el cual las palas del helicóptero no mataban a los jugadores que montaban una moto de cross.
  • Se solucionó un problema por el cual la Dirt Bike podía atascarse si se navegaba para que descansara sobre su parte inferior.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de alimentación de muerte para la Dirt Bike era el ATV.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del minimapa de Dirt Bike era más grande que otros íconos de vehículos.
  • Se solucionó un problema en Plunder donde la visión del jugador estaba parcialmente bloqueada con bolsas de dinero.

Desafortunadamente, la actualización de la Temporada 4 Reloaded para Warzone aún no ha solucionado el frustrante error que permite a los jugadores salta al Gulag y vuélvete invencible .

Zona de guerra

UI, UX y más

  • Nuevas pestañas del menú social: escuadrón reciente y lobby reciente
    • Se agregaron dos pestañas nuevas al menú social para mostrar los compañeros de escuadrón recientes y los miembros recientes del lobby del juego para que los jugadores puedan encontrar, hacer amigos y jugar más fácilmente con los miembros recientes de su equipo.
    • Otros jugadores con los que el jugador interactuó durante una partida se clasificarán automáticamente en la parte superior de la lista de Lobby reciente para que sea más fácil informar casos de trampas y / o toxicidad incluso después de que la partida haya terminado.

Accesibilidad

Las siguientes nuevas funciones de actualización de Warzone Season 4 Reloaded se centran en tres áreas principales de accesibilidad: Problemas de audición , Ciegos / baja visión , y Sobrecarga cognitiva .

  • Comportamiento del chat de texto (tiempo en pantalla) : Se agregó una nueva opción de accesibilidad para cambiar la duración de visibilidad de los mensajes entrantes. Los jugadores pueden ajustar la cantidad de tiempo que el widget de chat de texto permanece en pantalla cuando se recibe un mensaje nuevo. Esta función está destinada a admitir la accesibilidad para personas con problemas de audición y sobrecarga cognitiva.
    • Los jugadores pueden elegir su comportamiento de chat de texto deseado entre las siguientes opciones:
      • Apagado: El chat de texto nunca se mostrará en el HUD para mensajes nuevos
      • Defecto: Cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 3 segundos. Este es el comportamiento heredado que se ha utilizado en Warzone.
      • Medio: Cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 15 segundos.
      • Largo: Cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 30 segundos.
      • Extendido: Cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 60 segundos.
    • Esta configuración se puede encontrar abriendo el menú Opciones de accesibilidad y seleccionando Comportamiento del chat de texto (tiempo en pantalla) en la pestaña Imágenes.
    • Alternativamente, esta configuración se puede encontrar abriendo el menú Opciones y seleccionando Comportamiento de chat de texto (tiempo en pantalla) en la pestaña General.
    • Comportamiento avanzado de chat de texto (tiempo en pantalla) : La versión avanzada de la opción de accesibilidad Comportamiento del chat de texto (tiempo en pantalla) permite a los jugadores personalizar la duración de la visibilidad de los mensajes entrantes según el tipo de mensaje. En otras palabras, los jugadores pueden elegir diferentes duraciones de visibilidad para los mensajes del jugador en comparación con los mensajes del sistema. Además, los jugadores pueden seleccionar Siempre en pantalla para evitar que el elemento de chat de texto desaparezca del HUD.
  • Se puede acceder a esto navegando a la opción Comportamiento de chat de texto (tiempo en pantalla) y seleccionando el botón 'Avanzado' debajo.
  • Los jugadores pueden elegir la duración deseada de visibilidad del chat de texto para los mensajes entrantes del jugador (solo) con la configuración de Comportamiento de mensajes del jugador.
  • Los jugadores pueden elegir la duración deseada de visibilidad del chat de texto para los mensajes entrantes del sistema (solo) con la configuración de Comportamiento de mensajes del sistema.
  • Ambas configuraciones brindan las siguientes opciones para elegir: Apagado: El chat de texto nunca se mostrará en el HUD para mensajes nuevos
  • Defecto: Cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 3 segundos. Este es el comportamiento heredado que se ha utilizado en Warzone.
  • Medio: Cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 15 segundos.
  • Largo: Cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 30 segundos.
  • Extendido: Cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 60 segundos.
  • Siempre en pantalla: Se accede a esta configuración desde la opción Comportamiento avanzado del chat de texto (tiempo en pantalla). Cuando está habilitado, el widget de chat de texto permanecerá permanentemente en pantalla durante el juego. Esta configuración está destinada a respaldar la sobrecarga cognitiva y la accesibilidad para personas ciegas o con poca visión al eliminar la necesidad de una localización visual periférica rápida y el procesamiento del lenguaje de un elemento temporal del HUD bajo presión de tiempo.
  • Alerta sonora de mensaje nuevo: Se agregó una nueva opción de accesibilidad para habilitar alertas sonoras al recibir nuevos mensajes. Esta función está destinada a admitir la accesibilidad para personas ciegas o con baja visión al proporcionar un segundo canal para la comunicación de información; agregar la alerta de sonido permite a los jugadores tener una señal de audio para los mensajes nuevos en lugar de solo una señal visual. Esta configuración se aplica tanto en el juego como en la interfaz.
  • Los jugadores pueden elegir entre las siguientes opciones para personalizar los mensajes para los que les gustaría recibir d alertas sonoras: Discapacitado: (Predeterminado) No se reproducirá ninguna pista de audio cuando se reciban nuevos mensajes.
  • Solo mensajes de jugador: Se reproduce una señal de audio cuando se reciben nuevos mensajes de otros reproductores.
  • Solo mensajes del sistema: Se reproduce una señal de audio cuando se reciben nuevos mensajes del sistema.
  • Ambos: Se reproduce una señal de audio cuando se recibe un mensaje nuevo, incluido el chat del grupo y los mensajes del sistema.
  • Esto se puede encontrar navegando a la pestaña Visuals dentro del Menú de Opciones de Accesibilidad y seleccionando New Message Sound Alert. Alternativamente, esta configuración también se puede encontrar navegando al menú Opciones, yendo a la pestaña General y seleccionando Alerta sonora de mensaje nuevo.
Zona de guerra

Armas

Nuevas armas (BOCW)

  • OTs 9: Submachine Gun (semana de lanzamiento)
    • SMG totalmente automático. Impresionante potencia de fuego a corta distancia con buena visibilidad al disparar. Control de retroceso confiable con un tamaño de cargador más pequeño.
    • Desbloqueable a través del paquete Store o el siguiente desafío en el juego:
      • Usando SMG, mata a 2 o más jugadores rápidamente en 15 partidas completadas diferentes.
  • Mace: Cuerpo a cuerpo (en temporada)
    • Brutal arma cuerpo a cuerpo nueva que llegará más adelante en la temporada.
    • Desbloqueable mediante el paquete Store o el desafío del juego.

Rifles de asalto

  • AK-47 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,5.
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.2 a 1.
  • AK-47 (MW)
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.1.
  • C58 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,58.
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.2 a 1.
    • El multiplicador de la parte inferior del torso se redujo de 1,1 a 1.
    • Rango de daño máximo aumentado en un 8%
    • Retroceso aumentado
  • CR-56 AMAX (MW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,5 a 1,55.
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.1 a 1.
  • Rifle de asalto Bravo (MW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza disminuyó de 2.05 a 1.62
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.1.
  • FARA 83 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 31 a 29.
    • Retroceso aumentado
  • HECHO 1 (BOCW)
    • Se ha reducido el multiplicador de disparos a la cabeza de 1,5 a 1,4.
    • El daño máximo se redujo de 27 a 25.
    • El daño mínimo se redujo de 25 a 23.
    • El rango de daño máximo se redujo en un 20%.
    • Multiplicador de cuello aumentado de 1 a 1,2
  • Golf con rifle de asalto (MW)
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.1.
  • Grado 5.56 (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 22 a 24
  • Terror (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 28 a 27.
    • Rango de daño máximo aumentado en un 4.5%
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,5.
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.12
    • El multiplicador de la parte inferior del torso se redujo de 1,1 a 1.
    • Patrón de retroceso suavizado
  • Guerra 6 (BOCW)
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
  • M13 (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 19 a 20
  • Rifle de asalto Charlie (MW)
    • El daño máximo se redujo de 28 a 27.
    • El daño mínimo aumentó de 22 a 23
  • Oden (MW)
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.3 a 1.2.
  • QBZ-83 (BOCW)
    • El daño mínimo aumentó de 22 a 24
    • Velocidad de movimiento base reducida en un 3%
    • Velocidad de movimiento de ADS base reducida en un 5%
    • Multiplicador de la parte superior del torso aumentado de 1.1 a 1.2
    • Multiplicador de Torso Inferior aumentado de 1 a 1.1
  • RAM-7 (MW)
    • El daño máximo se redujo de 28 a 26
  • XM4 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 32 a 30.
    • El daño mínimo se redujo de 28 a 27.
    • La velocidad de ADS disminuyó ligeramente
    • El retroceso aumentó ligeramente

LMG

  • M60 (BOCW)
    • El daño máximo aumentó de 36 a 37
    • Multiplicador de disparo a la cabeza aumentado de 1.5 a 1.6
  • MG 34 (MW)
    • El daño máximo se redujo de 31 a 29.
    • El daño mínimo se redujo de 28 a 27.
    • Se ha reducido el multiplicador de disparos a la cabeza de 1,5 a 1,4.
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.1 a 1.
  • MG 82 (BOCW)
    • La velocidad de ADS disminuyó ligeramente
  • Ametralladora ligera Alpha (MW)
    • El daño máximo aumentó de 31 a 32
    • El rango de daño máximo se redujo en un 7%.
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.1 a 1.
  • SA87 (MW)
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.1.
  • Ametralladora ligera Alpha (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 34 a 33
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.1 a 1.

Rifles de francotirador

  • Swiss K31 (BOCW)
    • Animación ADS actualizada
    • Ahora comparte una retícula base con el ZRG de 20 mm

Subfusiles

  • AK-74u (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 35 a 31
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,6.
    • Multiplicador de la parte superior del torso aumentado de 1 a 1,1
    • Velocidad de bala aumentada en un 5%
  • Metralleta Alpha (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,47.
  • Rana toro (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 32 a 31
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,5.
    • Multiplicador del brazo superior izquierdo aumentado de .9 a 1
    • Multiplicador del brazo derecho aumentado de .9 a 1
    • El multiplicador de la parte superior de la pierna izquierda aumentó de .9 a 1
    • El multiplicador de la pierna derecha aumentó de .9 a 1
  • KSP-45 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,57.
  • LC10 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 30 a 27.
    • El daño mínimo se redujo de 25 a 24
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,55.
  • Mac-10 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 24 a 23.
    • El daño mínimo se redujo de 20 a 19.
  • Milán 821 (BOCW)
    • El retroceso aumentó ligeramente
    • El rango de daño máximo se redujo en un 12%
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,38.
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.1.
    • El multiplicador de la parte inferior del torso se redujo de 1,1 a 1.
  • Metralleta Alpha (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 33 a 31
    • El daño mínimo se redujo de 25 a 24
  • Pistola de clavos (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 50 a 46
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,45.
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1,28 a 1.
  • Echo de ametralladora (MW)
    • El daño máximo se redujo de 35 a 34
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
  • PPSh-41 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 28 a 26
  • ISO (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 20 a 21
  • Metralleta Delta (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
  • Fennec (MW)
    • El daño máximo se redujo de 25 a 24
    • El daño mínimo se redujo de 20 a 19.

Rifles tácticos

  • Rifle táctico Charlie (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1.8 a 1.7.
  • CARV.2 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1.7 a 1.6.
  • M16 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1.8 a 1.6.

Estas actualizaciones de equilibrio de armas recargadas de la temporada 4 serán bien recibidas por la comunidad que Odiaba el meta sin retroceso y lo rápido que fue derribar a los jugadores.

Tramposos de la zona de guerra

Archivos adjuntos

Las ópticas de francotirador BOCW con un aumento de 4x o más ahora indicarán que tienen brillo óptico.

Operadores

Nuevo operador:

  • Weaver: NATO (In-Season)
    • Se puede obtener en Warzone como parte del Tracer Pack: Weaver Operator Bundle, disponible en la tienda más adelante en la cuarta temporada recargada.
      • Este paquete incluye el diseño de operador 'Ojo del Kremlin' basado en su encarnación original de Black Ops, además de tres planos de armas legendarias y un nuevo movimiento final.

Lee mas: Warzone Leak revela aviones que llegarán a Battle Royale

Warzone Black Ops Cold War Season 4 Reloaded Countdown Hora de inicio Fecha, precarga y tamaño del archivo

Y eso es todo en la gran actualización de la Temporada 4 Reloaded para Warzone. Aunque, desafortunadamente, JackFrags piensa que Los jugadores de Warzone no pueden disfrutar del nuevo contenido debido a los piratas informáticos .

Él podría tener un punto como el El problema de los tramposos en Warzone es cada vez peor. . También se está extendiendo a medida que los jugadores pueden descargar Warzone hacks en la consola también.

Esperemos que el Anti-trampas de Warzone prometido desde hace mucho tiempo llega antes de que sea demasiado tarde.

(Fuente: Blog de Call of Duty )